Preskoči na glavno vsebino
Stransko polje
Arnes Učilnice
Domov
Koledar
Več
Slovenščina (sl)
English (en)
English (United States) (en_us)
Español - Internacional (es)
Italiano (it)
magyar (hu)
Slovenščina (sl)
Trenutno uporabljate gostujoči dostop
Prijavite se
Arnes Učilnice
Domov
Koledar
Razširi vse
Skrči vse
Odpri kazalo predmeta
OŠ Miška Kranjca
Računalništvo
osmklj-NRA4-2022
Viri
Računalništvo (4. razred)
Poglavje
Ime
Opis
Osnove programiranja
1. Robot - navodila za pot
2. Robot piše
3. Kam gre robot?
4. Robot bere
5. Blinkyjeva dogodivščina (1)
6. Blinkyjeva dogodivščina (2)
7. code.org - Tečaj 1 (premikanje in sestavljanje blokov)
8. Run Marco
Run Marco
9. Angry Birds
Angry Birds
10. Minecraf
Sistem Pišek
Ovinek
Pot do tabora
Plesna vadba
Zasilni pristanek
Slastna zrna
Pišek priskoči na pomoč
Scratch I
Pingvin
Vesoljčica Giga
Pisano sonce
Koordinatni sistem
Spoznavam koordinatni sistem
Kje je žogica? (1)
Kje je žogica? (2)
Nariši pravokotnik
Riši v Scratchu
Napiši svoje ime
Scratch II
Kočija - napiši programe
Vzorci (1)
Vzorci (2)
Vzorci (3)
Vzorci (4)
Vzorci (5)
Pišek II - pogojni stavki in senzorji
Pogojni stavek - POPRAVI PROGRAM
Robot preučuje pot
Zmajček nabira kovančke
Zajček pobira korenčke
Tabornik išče zastavo
Tabornik na orientacijskem pohodu
Tabornik nabira mango
Gosenica Eva
Pišek III - želvja grafika ("risanje")
Spoznaj želvo
Nariši vzorce
Kvadrati
Urejanje besedila
Oblikovanje besedila 1