• Ne pozabi shraniti in deliti projekta, da boš lahko ocenjen. Projekt poimenuj labirint2025.

      KRITERIJ

      1 - brez labirinta.

      2 - narisan labirint, dodat lik in ga postaviti na začetno mesto.

      3 - lik se premika, se "zaleti" v steno.

      4 - imate vsaj 2 labirinta (ko prideš na cilj prvega se zamenja).

      5 - Izvirnost, če dodate lastne ideje in napisana navodila za uporabnika.

      Primer lastnih idej:

      - uro, ki šteje koliko časa ste potrebovali do konca,

      - pasti,

      - lik se poveča/pomanjša ko nekaj poje ...

    • NAVODILA LABIRINT

      • Izberi lik (lahko na Giphy.com), ki ga boš uporabil za svojega junaka.
      • Nariši labirint v programu Slikar ali kar na Scratchu, ter ga nastavi za ozadje. (Pazi, da bo prave velikosti)
      • Svojemu liku dodaj gibanje, tako da se premika levo/desno/gor/dol, ter ne more preko stene. (Pomoč na učilnici)
      • Dodaj lik, ki predstavlja cilj. Ko se ga vaš junak dotakne gre v naslednji level (težji labirint)
      • Da pridemo v naslednji level uporabite ukaze OBJAVI SPOROČILO.
      • Ko ozadje prejme sporočilo se zamenja na težji labirint, 
      • ko vaš junak sprejme sporočilo pa gre na začetek drugega labirinta in spremeni velikost, če je treba.
      • Če je kakšen del labirinta preozek, dodajte lik, ki bo pomanjšal vašega junaka.
      • Ne pozabite skrivati likov, ki jih ne potrebujete več.

    • PRIMER PROJEKTA - oglejte si kodo za premikanje figure
      https://scratch.mit.edu/projects/796147074