• Izberi lik robotka. Robotek bo vprašal igralca po dveh številih in z njima nekaj izračunal.  

      Ustvari dve spremenljivki (Število1 in Število2). 

      Spremenljivki nastavi na naključo število med 0 in 100.

      Ustvari spremenljivko rezultat.

      Rezultat nastavi na rešitev računa (za seštevanje je to število1 + število2) 

      Robot naj postavi vprašanje (koliko je število1 + število2) ... uporabi bloke vprašaj, združi in spremenljivke, ki smo jih naredili.

      Uporabi pogojni stavek (Če ... Sicer ....), Pogoj: odgovor = rezultat? (Zanima nas ali je naš odgovor enak rezultatu, ki g aje izračunal robot)

      Če je pogoj pravilen potem, naj robot reče: bravo, pravilno si izračunal, drugače pa naj pove da gre za napako.

      Spremenljivke število1, število2 in odgovor vklopi da se vidijo na zaslonu. Spremenljivko rezultat pa skrij, da jo ne vidimo.