Preskoči na glavno vsebino
Stransko polje
Arnes Učilnice
Domov
Koledar
Več
Slovenščina (sl)
English (en)
English (United States) (en_us)
Español - Internacional (es)
Italiano (it)
magyar (hu)
Slovenščina (sl)
Trenutno uporabljate gostujoči dostop
Prijavite se
Arnes Učilnice
Domov
Koledar
Razširi vse
Skrči vse
Odpri kazalo predmeta
OŠ Miška Kranjca
Računalništvo
osmklj-NRA6-2022
Pišek III - želvja grafika ("risanje")
Pišek III - želvja grafika ("risanje")
Osnutek odseka
◄
Scratch II
►
Šifriranje
Izberi aktivnost Spoznaj želvo
Spoznaj želvo
URL
Zaključevanje
Udeleženci morajo
Označi za opravljeno
Izberi aktivnost Nariši vzorce
Nariši vzorce
URL
Zaključevanje
Udeleženci morajo
Označi za opravljeno
Izberi aktivnost Kvadrati
Kvadrati
URL
Zaključevanje
Udeleženci morajo
Označi za opravljeno
◄
Scratch II
Skoči na ...
Glavna stran predmeta
Splošno
Pišek I
Pišek II - pogojni stavki in senzorji
Binarni sistem
Kodiranje besedila
1. ocenjevanje znanja
Osnove programiranja II
Koordinatni sistem
Scratch II
Pišek III - želvja grafika ("risanje")
Šifriranje
Računski stroji
2. ocenjevanje znanja
Projekti v Scratchu
Novo poglavje
►
Šifriranje