• Zaporedje ukazov

      Zaporedje ukazov srečamo vsak dan. Najdemo jih v navodilih za sestavljanje igračk v kinder jajčku, receptih za piškote ali palačinke, navodilih za sestavljanje Lego kock. Pomembno je, da so ukazi v pravilnem zaporedju. Bilo bi namreč nesmiselno najprej speči palačinke in šele nato razbiti jajca.
      Tudi programerji moramo napisati program tako, da računalnik izvršuje ukaz v pravilnem zaporedju. Pisanje programov je zelo zanimivo in zabavno.

      Postopkovno razmišljanje
    • VPIŠI SE V SCRATCH S SVOJIM UPORABNIŠKIM IMENOM IN GESLOM !

      Nastavi ozadje na kmetija (farm).

      Pripravi si figure:


      - petelin (rooster)

      - sonce (sun)

      - trampolin (trampoline)

      - deklica (Casey)

      PROGRAM ZA SONCE

      Prepiši program za sonce.


      PROGRAM ZA PETELINA:

      Ko kliknemo na zeleno zastavico naj gre petelin na x:-160 y:-55. 

      Velikost petelina nastavite tako da bo manjši od vrat.


      Petelin naj počaka 1 sekundo in se premakne (drsi) do x:-70, y:-135

      Petelin naj za 2 sekundi reče: Čudovit dan. moram zbuditi kmetijo.

      Petelin naj drsi 2 sekundi do vrha ograje.


      Ko je na ograji naj reče KIKIRIKIIIII za 2 sekundi.

      PROGRAM ZA TRAMPOLIN

      Trampolin postavi na koordinate x:133 y:-133

      PROGRAM ZA CASEY

      Prvi del programa je tak, nato pa ga nadaljujte:


      Casey postavi na trampolin, nato pa naj se ves čas premika za 50 korakov gor in 50 korakov dol, da bo izgledalo kot da skače. 

      Namig 1: spomni se kateri ukaz je za premikanje gor in dol (spremeni.....)

      Namig: uporabi ukaz ponavljaj in ne pozabi dodati ukazov počakaj 1 sekundo.

      DODATNO  (reši na koncu, če imaš čas):

      Petelin na j spreminja videze na začetku naj bo rooster-a, ko je pod stopnicami rooster-c in na ograji rooster-b.

      NE POZABI PROJEKTA POIMENOVATI IN DELITI.

      NA KONCU IZGLEDA VAŠ PROJEKT NEKAKO TAKOLE: