VPIŠI SE V SCRATCH S SVOJIM UPORABNIŠKIM IMENOM IN GESLOM !
Nastavi ozadje na kmetija (farm).
Pripravi si figure:

- petelin (rooster)
- sonce (sun)
- trampolin (trampoline)
- deklica (Casey)
PROGRAM ZA SONCE
Prepiši program za sonce.

PROGRAM ZA PETELINA:
Ko kliknemo na zeleno zastavico naj gre petelin na x:-160 y:-55.
Velikost petelina nastavite tako da bo manjši od vrat.

Petelin naj počaka 1 sekundo in se premakne (drsi) do x:-70, y:-135
Petelin naj za 2 sekundi reče: Čudovit dan. moram zbuditi kmetijo.
Petelin naj drsi 2 sekundi do vrha ograje.

Ko je na ograji naj reče KIKIRIKIIIII za 2 sekundi.
PROGRAM ZA TRAMPOLIN
Trampolin postavi na koordinate x:133 y:-133
PROGRAM ZA CASEY
Prvi del programa je tak, nato pa ga nadaljujte:

Casey postavi na trampolin, nato pa naj se ves čas premika za 50 korakov gor in 50 korakov dol, da bo izgledalo kot da skače.
Namig 1: spomni se kateri ukaz je za premikanje gor in dol (spremeni.....)
Namig: uporabi ukaz ponavljaj in ne pozabi dodati ukazov počakaj 1 sekundo.
DODATNO (reši na koncu, če imaš čas):
Petelin na j spreminja videze na začetku naj bo rooster-a, ko je pod stopnicami rooster-c in na ograji rooster-b.
NE POZABI PROJEKTA POIMENOVATI IN DELITI.
NA KONCU IZGLEDA VAŠ PROJEKT NEKAKO TAKOLE: