Potek dela
| Portál: | Arnes Učilnice |
| Kurzus: | Računalniška grafika |
| Könyv: | Potek dela |
| Nyomtatta: | Guest user |
| Dátum: | 2026. július 23., csütörtök, 16:34 |
Leírás
Preden nadaljuješ, poglej opis prihajajočih vaj in končnih izdelkov.
1. Potek dela
Naredili bomo 2. grafična izdelka v dveh različnih računalniških grafikah.
Predviden čas 8. šolskih ur.
Vektorska grafika
V vektorski ali predmetni računalniški grafiki bomo naredili značko ali logotip.

Točkovna grafika
V točkovni ali rastrski rač. grafiki bomo naredili fotomontažo, z dodatki hitre maske in filtrov. 
2. Naloga v vektorski grafiki
Naloga v vektorski grafiki je sestavljena iz 5. korakov:
- obris živali, navodila Obris živali

- vzorec vzdolž poti in

- prepletanje črk, navodila Bedž ali logotip

- Besedilo po obliki: Besedilo -> Pripni na pot

- Združi vse v smiselno ali nesmiselno celoto

3. Naloga v točkovni grafiki
Naloga v točkovni grafiki je sestavljena iz 3. korakov:
- fotomontaža

- obledelo besedilo

- efekt vinjete

4. Kriterij ocenjevanja
| Naloga: | Točke: |
|
Vektorska grafika:
|
Skupaj 25. točk
|
|
Točkovna grafika:
|
Skupaj 25. točk
|
| Točke | Ocena |
|---|---|
| 50 -45 | 5 |
| 44 - 39 | 4 |
| 38 - 32 | 3 |
| 31 - 25 | 2 |
Samo predmetna grafika:
| Točke | Ocena | |
|---|---|---|
| > 22 | 5 | |
| > 19 | 4 | |
| > 16 | 3 | |
| > 13 | 2 | |
| > 10 | Opravljeno |