2. Prvi nivo

Naredi vadnice na Scratchevi spletni strani: https://scratch.mit.edu/ Najdeš jih pod Ustvari in Vadnice.
Med reševanjem vadnic išči idejo za program, ki naj vsebuje kodo vsaj iz treh vadnic. Tako v program vključi animacijo, glasbo, igro, napise...

Na primer :

  1. ustvariš leteči predmet- vadnica Dodaj figuro, Dodaj ozadje, Naj leti, 
  2. predmet se med letenjem vrti - vadnica Naj se vrti
  3. leteči predmet upravljaš s smernimi tičkami - vadnica Uporabi smerne tipke
  4. vstavi nov predmet, ki drsi po platnu - vadnica Drsi
  5. ko se drseči predmet dotakne letečega predmeta, le ta izgine- vadnica Skrij in pokaže
  6. v program vstavi števec, ki beleži dotikov drsečega in letečega predmeta...
Kombinacij in zabave pri ustvarjanju programa je veliko.
Vprašanje za goljufivce: Kakšna je verjetnost, da se uporaba istih vadnic v programu v razredu ponovi?