Navodilo:

V prejšnji uri ste naredili program v katerem se miš približuje slonu. Ko se dotakne Spremenljivkaslona, slon zatrobi in spremeni barvo. V tej vaji boste dodali nekaj ukazov s katerimi slonu dodelite 5 življenj. Vsakič, ko se miš dotakne slona, slon izgubi eno življenje. Ko izgubi vseh pet življenj se igra konča.


Če prejšnje naloge niste dokončali, lahko program najdete tudi tukaj.

Delovanje igrice si lahko ogledaš tukaj.

Namig:

Spremenljivko si lahko predstavljate kot škatlo, v katero shranimo neko vrednost, v našem primeru je ta vrednost število življenj.

Delna rešitev za slona:

Nastavitev št. življenj

Odštevanje

Dodatno:
Dodaj štoparico, ki meri čas v katerem se miš petkrat dotakne slona.

Zadnja sprememba: sobota, 9 avgust 2014, 14:03