Navodilo:

Izdelaj igrico, kjer pingvin preskakuje žogo, ki se premika od levega do desnega roba zaslona in nazaj. Igra je končana, ko se pingvin dotakne žoge - ne odskoči pravi čas.

Namig:

Potrebno je narediti zanko v kateri se preverja pritiske tipk. Če je pritisnjena tipka desno, pingvin zamenja videz v tistega v katerem je obrnjen desno in se nato premakne za 10 korakov desno. Podobno, da gre levo.
Za skok v zrak je potrebno pingvina premakniti po osi y, za trenutek počakati in ga nato spustiti nazaj dol.
V zanki je treba preverjati ali se rob pingvina dotika žoge - če se to zgodi je konec igre.
Žogi je treba nastaviti začetno pozicijo in nato začeti gibanje proti enemu od robov. V zanki nato preverjamo če je na robu se naj odbije.


Delna rešitev:


















Dodatno
:
Večja hitrost žoge, na vsakih uspešnih 10 sekund preskakovanja.

Dodatno:
Kotali se več žog hkrati.

Dodatno:
Istočasno s premikanjem žoge lahko dodaš padajoče predmete, ki se jih pingvin morat prav tako izogibati.

Dodatno:
Število uspešnih preskokov se šteje in izpiše.


Navodila za učitelje (ta navodila shranite in odstranite povezavo!)

Ultime modifiche: martedì, 28 ottobre 2014, 21:43