Pravilna raba predlogov S in Z
Pravilna raba predlogov S in Z
Navodilo: 
Namig:
Najprej po želji ustvariš svoje lastno ozadje. Nato ustvariš dva gumba z napisom s ali z ter vstaviš želene figure.
ŽOGA:
Za premikanje žoge moraš uporabiti zanko, ki se izvaja tako dolgo, dokler se žoga ne dotakne guma s ali gumba z. V to zanko vstaviš pogojni stavek, ki preverja ali je pritisnjena smerna tipka. Če je pogoj izpolnjen, se žoga pomakne za deset korakov v določeno smer. Ustvariti moraš še pogojni stavek, ki izpiše ali je tvoja izbira posameznega predloga pravilna ali napačna. Ko se izpiše beseda Pravilno! ali Napačno!, se ta figura skrije. Enako kodo določiš še za ostale figure.
Naenkrat se lahko premika samo ena figura. To določiš z ukaznim blokom za določanje časovne usklajenosti, v sklopu ukazov dogodki. Torej, ko program prejme sporočilo, da je bila prva figura določena k predlogu, se lahko prične premikati druga.
Delna rešitev:




Dodatno:
Dopolni program, da bo štel število pravilnih in napačnih odgovorov, ter da se bo rezultat izpisal na koncu igrice. Uporabiti boš moral spremenljivke.
Dodatno:
Dodaš lahko omejen čas reševanja. Uporabiti boš moral spremenljivke.
Dodatno:
Dopolni program tako, da bo štel število napačnih odgovorov in ko bo le-to doseglo število tri, se bo igrica končala z napisom: »Moral se boš še učiti!«.
Navodila za učitelje (ta navodila shranite in odstranite povezavo!)