Navodilo:

V prejšnji uri ste naredili program v katerem se miš približuje slonu. Ko se dotakne slona, slon zatrobi in spremeni barvo. V tej vaji boste dodali nekaj ukazov s katerimi slonu dodelite 5 življenj. Vsakič, ko se miš dotakne slona, slon izgubi eno življenje. Ko izgubi vseh pet življenj se igra konča.

Spremenljivka


Če prejšnje naloge niste dokončali, lahko program najdete tudi tukaj.

Namig:

Spremenljivko si lahko predstavljate kot škatlo, v katero shranimo neko vrednost, v našem primeru je ta vrednost število življenj.

Delna rešitev za slona:

Nastavitev št. življenj

Odštevanje

Dodatno:
Dodaj štoparico, ki meri čas v katerem se miš petkrat dotakne slona.


Zadnja sprememba: četrtek, 26 marec 2026, 07:33