Navodilo: 


Izdelaj igrico, kjer pingvin preskakuje žogo, ki se premika od levega do desnega roba zaslona in nazaj. Igra je končana, ko se pingvin dotakne žoge - ne odskoči pravi čas.

Namig:

Potrebno je narediti zanko v kateri se preverja pritiske tipk. Če je pritisnjena tipka desno, pingvin zamenja videz v tistega v katerem je obrnjen desno in se nato premakne za 10 korakov desno. Podobno, da gre levo.
Za skok v zrak je potrebno pingvina premakniti po osi y, za trenutek počakati in ga nato spustiti nazaj dol.
V zanki je treba preverjati ali se rob pingvina dotika žoge - če se to zgodi je konec igre.
Žogi je treba nastaviti začetno pozicijo in nato začeti gibanje proti enemu od robov. V zanki nato preverjamo če je na robu se naj odbije.


Delna rešitev:


















Dodatno

Večja hitrost žoge, na vsakih uspešnih 10 sekund preskakovanja.

Dodatno
Kotali se več žog hkrati.

Dodatno
Istočasno s premikanjem žoge lahko dodaš padajoče predmete, ki se jih pingvin morat prav tako izogibati. 

Dodatno
Število uspešnih preskokov se šteje in izpiše.


Navodila za učitelje (ta navodila shranite in odstranite povezavo!)


Last modified: Friday, 19 January 2018, 1:11 PM