Cilj naloge je izdelati preprosto igro, v kateri dva avtomobila dirkata po krožni stezi.

Osnovne zahteve (12 točk)

1. Začetni zaslon (4 točki)

  • učenec izdela ali izbere začetno ozadje igre z imenom igrice,
  • na začetnem zaslonu je gumb »Začni igro«, ki ob kliku začne igro in se skrije.

2. Steza in avtomobila (3 točki)

  • učenec nariše ali ustvari dirkalno stezo,
  • v programu nariše dva avtomobila.


3. Premikanje avtomobilov (2 točki)

  • oba avtomobila se premikata s tipkovnico,
  • vsak avtomobil ima svoje tipke za upravljanje.

4. Konec igre (3 točki)

  • ko prvi avtomobil pride do cilja, se igra konča,
  • prikaže se zaključno ozadje (konec igre).

 

Dodatne naloge (za dodatne točke)

Učenec lahko pridobi dodatne točke, če doda še:

  • štoparico, ki meri čas dirke,
  • če se avtomobila zaletita, ju vrne na začetek igre,
  • izpis zmagovalca (kateri avtomobil je zmagal),
  • ovire na stezi, ki otežijo dirko.

 

Last modified: Monday, March 9, 2026, 8:03 AM