Ustvariti želimo ploščico in jo sprogramiramo, da se bo s pomočjo miške ali smernih tipk premika levo in desno.

Ustvariti želimo žogico in jo sprogramirati, da se bo samodejno premikala po igralnem polju.

Ustvariti želimo ognjeno zemljo kjer žogice zgorijo.

Sprogramirati moramo, kaj naj se zgodi, ko se žogica dotakne ploščice, sten ali ognjene zemlje (odbije ali zgori).

Igra se zaključi, ko žogica zgori. Zaključimo tako, da se pojavi ozadje konec.

                   

Osnovne zahteve (12 točk)

1. Začetni zaslon (4 točki)

  • učenec izdela ali izbere začetno ozadje igre z imenom igrice,
  • na začetnem zaslonu je gumb »Začni igro«, ki ob kliku začne igro in se skrije.

2. Ozadje in ploščica (3 točki)

  • učenec nariše ali ustvari primerno ozadje
  • v programu nariše odbojno ploščico

3. Premikanje ploščice (2 točki)

  • plačica se premika s smernimi tipkami ALI
  • ploščica se premika z miško

4. Konec igre (3 točki)

  • ko žogica pade na tla, se igra konča,
  • prikaže se zaključno ozadje (konec igre).

NADGRADNJA IGRICE?

  • Igrici lahko dodaš štoparico, ki bo merila čas igre.
  • Igrici lahko dodaš števec točk, ki sešteva točke uspešnih odbitkov.
  • Igrici lahko dodaš figuro, ki bo povedala koliko časa si igral igrico in koliko točk si dosegel.
  • Igrici lahko dodaš različne bonuse: povečava ploščice, več žogic…
  • Igrici lahko dodaš dva ali tri življenja preden se zaključi.
Última modificación: lunes, 20 de abril de 2026, 11:26