Navodilo:

Na plaži piha veter in premika zmaja, ki ga spuščajo otroci. Napiši program, ki zmaja premika po zaslonu.

Namig:

Program sestavljaj po koščkih. Najprej doseži, da se zmaj premakne malce v eno stran, nato v drugo stran. Nato dodaj obračanje (uporabi ukaz za naključno izbiro števila).

 

Última modificación: miércoles, 18 de junio de 2014, 11:46