[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Zgled 1"]
[Black "?"]
[Result "*"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/1p4k1/p3b3/PpP2p2/1P6/1N4K1/5P2/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "11"]
[SourceVersionDate "2025.04.09"]

{[#]} 1. c6 $1 {[%csl Gc5][%cal Gb3c5]} (1. Nd4 Bd7 2. Kf4 Kf6 3. f3 Bc8 4. c6 bxc6 5. Nxc6 Ke6 6. Nd4+ Kd5 7. Nxf5 Bxf5 8. Kxf5 Kc4 $11) 1... bxc6 (1... Bxb3 2. cxb7 $18) 2. Nc5 Bc8 3. Kf4 Kf6 4. f3 $22 {[%csl Ra6,Gc5,Rc8]} Kf7 5. Ke5 {[%csl Ge5]} Ke7 6. f4 $18 {[%cal Ge5d6]} *

[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Zgled 2"]
[Black "?"]
[Result "*"]
[SetUp "1"]
[FEN "2r1b1k1/5p2/2p3p1/1pPpP3/1P1P4/5NP1/R5K1/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "7"]
[SourceVersionDate "2025.04.09"]

{[#]} 1. Ra7 {[%csl Ga7]} Rd8 {[%cal Rd8d7,Ye8d7]} 2. e6 $1 {[%csl Ge5][%cal Gf3e5]} fxe6 3. Ne5 $1 {[%csl Gf6][%cal Gg2h3,Gh3g4,Gg4g5,Gg5f6]} g5 4. Kh3 $18 {[%csl Rc6]} *

[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Razvojna prednost"]
[Black "?"]
[Result "*"]
[PlyCount "53"]
[SourceVersionDate "2025.04.09"]

{O razvojni prednosti govorimo, ko ima eden od nasprotnikov bolje razvite figure od drugega. Več razvitih figur običajno omogoča bolj dinamično igro in takrat ni toliko v ospredju pozicijski pomen. Gre za to, da je ta prednost lahko trajna in se pretvori v odločilno prednost.} 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 Bxb4 5. c3 Ba5 6. O-O Qf6 $2 7. d4 Nh6 8. Bg5 Qd6 9. d5 Nd8 {} {Bele figure so v zameno za žrtvovanega kmeta razvite bolje od črnih. Beli ima polno kompenzacijo za kmeta. Beli sedaj ne bo brezglavo napadal, ampak bo le nadaljeval s pozicijskim razvojem.} 10. Qa4 $32 Bb6 11. Na3 c6 12. Be2 Bc7 (12... cxd5 13. Rad1 {[%cal Yd1d8] s pritiskom po d-liniji}) 13. Nc4 Qf8 14. d6 $1 {[%csl Rc8]} Bxd6 15. Nb6 Rb8 16. Qxa7 Ne6 17. Bc1 $1 {[%csl Rb8][%cal Gc1a3]} Ng8 18. Ba3 c5 {[%csl Gd5] } 19. Rad1 Nf6 20. Bc4 Bc7 21. Nd5 Bd6 22. Nh4 Nxd5 23. Nf5 g6 24. Nxd6+ Qxd6 25. Bxd5 Qc7 26. Bxe6 fxe6 27. Bxc5 $18 *

[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Prostorska prednost"]
[Black "?"]
[Result "*"]
[SetUp "1"]
[FEN "3rrnk1/ppq1bpp1/2pp1n2/4pPN1/4P3/2PP3P/PPB1Q3/R1B2R1K b - - 0 1"]
[PlyCount "18"]
[SourceVersionDate "2025.04.09"]

{Prostorsko prednost ima igralec, ki obvladuje več prostora na šahovnici od nasprotnika. Kdor ima več prostora, lažje načrtuje in manevrira s figurami. Prostorska prednost je pozicijska tema, ki omogoča pripravo napada in vključevanje taktičnih oziroma dinamičnih šahovskih elementov. [#]} 1... N6h7 2. Nf3 $1 {Beli ne želi menjati figur, saj bi s tem črnemu poenostavil pozicijo.} Rd7 3. Rg1 Bd8 4. Bh6 f6 5. Rg2 d5 {Črni ni imel boljše poteze in izgubi material.} (5... Ree7 6. Rag1 b5 7. Bb3+ Kh8 8. Nh4 $40 {[%cal Ge2h5] in vse bele igure se vključijo v napad na črnega kralja}) 6. Rag1 Ree7 7. exd5 cxd5 8. Ba4 Rd6 9. Rxg7+ Rxg7 10. Rxg7+ $18 {[%csl Rc7,Rg8][%cal Yg7g8,Yg7c7,Yh6g7] Steinitz - MacDonell (Dublin 1865)} *

[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Nujnica"]
[Black "?"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "2rk4/p1rqn1p1/P1n1p2p/3pPp2/BP1P1P2/2R2N2/2R3PP/2Q3K1 w - - 0 1"]
[PlyCount "3"]
[SourceVersionDate "2025.04.09"]

{Nujnica je pozicijski element, ko nasprotnik v določeni poziciji nima dobre poteze, ampak je prisiljen odigrati potezo, ki vodi v izgubljeni položaj. Nujnica se najpogosteje pojavlja v končnicah, pojavi pa se lahko tudi v središnici. [#]} 1. h4 $22 {[%csl Rc6][%cal Yc1c8,Ya4e8]} {Nujnica! Črni lahko igra le še g6 in h5, nato mora premakniti eno od figur in po potezi belega b5 je v izgubljenem položaju. V partiji je bilo odigrano} Qe8 2. b5 $18 {in beli je zmagal.} 1-0

[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Blokada"]
[Black "?"]
[Result "*"]
[PlyCount "67"]
[SourceVersionDate "2025.04.09"]

{Za pozicijski element blokado je značino, da je več kmetov blokirano s kmeti. V kolikor gre le za dva kmeta, ki se med seboj blokirata, ne moremo govoriti o blokadi v smislu pozicijskega elementa. Blokirani kmetje imajo velik pomen za značilnost pozicije in imajo svoje zakonitosti. Najpomembnejše so blokade v središču šahovnice, pri katerih se akcija lahko izvaja na obeh straneh šahovnice. Blokade pogosto omogočajo napad na rokiranega kralja.} 1. e4 e6 2. d4 d5 3. Nd2 Nf6 4. e5 Nfd7 5. Bd3 c5 6. c3 Nc6 7. Ne2 Qb6 8. Nf3 cxd4 9. cxd4 Bb4+ 10. Kf1 {Beli ne želi poenostavljanja pozicije in menjati črnopoljnega lovca, saj si v blokirani poziciji lahko privošči igro brez rokade.} Be7 11. a3 Nf8 ({poteza} 11... f6 $5 {bi bila bolj aktivna in bi črnemu omogočala dinamično igro in boj za središče}) 12. b4 Bd7 13. Be3 Nd8 $2 14. Nc3 a5 15. Na4 Qa7 16. b5 b6 17. g3 f5 { Pozicija je sedaj blokirana na daminem krilu in akcija se prestavi na kraljevo krilo, kjer je beli bolj aktiven.} 18. Kg2 Nf7 19. Qd2 h6 {[%cal Gg7g5]} 20. h4 Nh7 21. h5 Nfg5 22. Nh4 Ne4 23. Qb2 {[%cal Gf2f3,Gg3g4] Načrt belega je f3 in g4 z odpiranjem pozicije, črni lahko le čaka.} Kf7 24. f3 Neg5 25. g4 $1 fxg4 26. Bg6+ Kg8 27. f4 $1 $16 {} Nf3 (27... Ne4 28. Bxe4 dxe4 29. Ng6 $18) (27... Nf7 {[%csl Rf7] črni skakač je sedaj pasiven} 28. Bd3 {[%cal Gb2e2,Ge2g4]}) 28. Bxh7+ Rxh7 29. Ng6 Bd8 30. Rac1 Be8 31. Kg3 $1 {[%cal Gg3g4]} Qf7 32. Kxg4 {[%csl Rf3]} Nh4 33. Nxh4 Qxh5+ 34. Kg3 $18 {in črni je s figuro manj v izgubljenem položaju.} *

[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Močni skakač"]
[Black "?"]
[Result "*"]
[SetUp "1"]
[FEN "2kr3r/2p1qnpp/1p3p2/pP2p3/4P3/2NPPR2/2P3PP/1R2Q1K1 w - - 0 1"]
[PlyCount "21"]
[SourceVersionDate "2025.04.09"]

{[%csl Gd5] Skakač je močan, ko je njegov položaj trajen in se ga ne da z določenega polja pregnati (takšno polje lahko imenujemo tudi "oporišče"). Pogosto je to v zaprtih pozicijah, saj je skakač edina figura, ki preskakuje ostale figure. [#]} 1. Nd5 Qc5 2. c4 {[%csl Gd5]} Ng5 3. Rf2 Ne6 4. Qc3 Rd7 5. Rd1 Kb7 $2 { Sedaj je načrt belega, da s c-kmetom prodre vse do polja c6.} 6. d4 Qd6 7. Rc2 exd4 8. exd4 Nf4 9. c5 $1 Nxd5 10. exd5 Qxd5 11. c6+ $18 {Capablanca - Janowski (Petrograd 1914)} *

[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Močni lovec"]
[Black "?"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "4n3/2r1k1p1/p4p1p/1p1B1P2/P1p2P2/4P3/1P2K2P/2R5 w - - 0 1"]
[PlyCount "31"]
[SourceVersionDate "2025.04.09"]

{Lovec je močan na odprtih diagonalah in zelo nevaren kmečkim verigam, ki so na barvi polja lovca. [#]} 1. e4 Nd6 2. axb5 axb5 3. Ke3 Ra7 4. Rg1 Kf8 5. Kd4 Rc7 6. Rc1 Nb7 7. Ra1 (7. b3 Nc5 $1) 7... Nc5 8. Ra8+ Ke7 9. e5 Nb3+ 10. Kc3 Nc1 11. Rg8 Ne2+ 12. Kd2 Nxf4 13. Rxg7+ Kd8 14. exf6 $1 Rd7 (14... Nxd5 15. Rg8+ Kd7 16. f7 $18) 15. Rxd7+ Kxd7 16. Bc6+ {Najdorf - Stahlberg (Zürich 1953)} 1-0

[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Močna trdnjava"]
[Black "?"]
[Result "*"]
[SetUp "1"]
[FEN "1rb3k1/pp4pp/5p2/8/1P6/P4PN1/4PK1P/2R5 w - - 0 1"]
[PlyCount "21"]
[SourceVersionDate "2025.04.09"]

{Trdnjava je najmočnejša na odprtih linijah, še posebej, ko za nasprotnikovimi kmeti. Zelo moćna je na predzadnji vrsti. [#]} 1. Rc7 {Bela trdnjava je zasedla sedmo vrsto, na kateri napada črne kmete in omejuje črnega kralja.} Be6 (1... g6 2. Ne4 {[%csl Rf6,Rh7]}) 2. Ne4 (2. Nh5 Bf7) 2... a6 (2... Bd5 3. Nd6 Rd8 4. Nf5 Bf7 5. Rxb7) 3. Nd6 b6 4. Re7 Bh3 5. Ra7 Rd8 6. Nc4 b5 7. Na5 Bc8 { Sedaj beli preide v dobljeno končnico.} 8. Nc6 Re8 9. Ne7+ Kf8 10. Nxc8 Rxc8 11. Rxa6 $18 *

[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Močni kralj"]
[Black "?"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "r6k/3R3p/4p1pB/1n1p1p2/3P4/2P2P1P/6PK/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "19"]
[SourceVersionDate "2025.04.09"]

{Kralj je lahko zelo močna figura, še posebej v končnicah, v določenih izjemnih primerih pa tudi v središčnici. [#]} 1. Kg3 {[%csl Rh8][%cal Gg3f4,Gf4e5,Ge5f6] Beli kralj se sprehodi v črni tabor in pomaga pri matiranju nasprotnika.} Nxc3 2. Kf4 Nb5 (2... Ne2+ 3. Kg5 $1 Re8 4. Bg7+ Kg8 5. Be5 $18 {[%csl Gg5,Rg8][%cal Gd7g7]}) 3. Ke5 Re8 4. Kf6 {[%csl Rh8][%cal Gf6f7,Rh6g7] 1-0 Tarrasch - Reti (Dunaj 1922)  Črni kralj je v matni mreži.} Kg8 5. Rg7+ Kh8 6. Rb7 Nd6 7. Rd7 Nb5 8. Kf7 Rg8 9. Rd8 Rxd8 10. Bg7# 1-0

[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Slab položaj figure"]
[Black "?"]
[Result "*"]
[SetUp "1"]
[FEN "r1bq1rk1/ppp2pp1/3b1n1p/2pNp3/4P2B/3P1N2/PPP2PPP/R2Q1RK1 b - - 0 1"]
[PlyCount "39"]
[SourceVersionDate "2025.04.09"]

{Slab položaj figure je ravno nasprotno od močnega položaja figure. Prisiliti nasprotnikovo figuro v slab položaj lahko odloči partijo. [#]} 1... g5 2. Nxf6+ Qxf6 3. Bg3 {[%cal Gf3d2]} Bg4 $1 (3... Be6 4. Nd2 {[%cal Gf2f3,Yg3f2]}) 4. h3 Bxf3 5. Qxf3 Qxf3 6. gxf3 f6 {[%csl Rg3]  Beli lovec je sedaj nemočen, saj ga beli ne more aktivirati. Igra se seli na damino krilo, kjer črni uveljavi prednost "figure več".} 7. Kg2 a5 8. a4 Kf7 9. Rh1 Ke6 10. h4 Rfb8 11. hxg5 hxg5 12. b3 c6 13. Ra2 b5 14. Rha1 {} c4 15. axb5 cxb3 16. cxb3 Rxb5 17. Ra4 Rxb3 18. d4 Rb5 19. Rc4 Rb4 20. Rxc6 Rxd4 $19 {[%csl Rg3] Winter - Capablanca (Hastings 1919)} *

[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Lovski par"]
[Black "?"]
[Result "0-1"]
[SetUp "1"]
[FEN "2kr4/1pprbp1p/pnb3p1/2p5/4P3/1P2BP2/P1P3PP/R2NRNK1 b - - 0 1"]
[PlyCount "49"]
[SourceVersionDate "2025.04.09"]

{[%cal Gc2c4,Yd1c3,Yc3d5] Par lovcev se pogosto šteje kot prednost proti lovcu in skakaču ali proti dvema skakačema. Seveda je to odvisno od pozicije, ampak v praksi se pogosteje pojavljajo pozicije, pri katerih je imeti lovski par prednost. [#]} 1... c4 {Črni je žrtvoval kmeta, da prepreči načrt belega (c2-c4, Sc3-d5).} 2. Bxb6 cxb6 3. bxc4 Bb4 4. c3 Bc5+ 5. Kh1 Rd3 6. Rc1 a5 7. Nde3 f5 $1 { Črni odpira pozicijo in s tem povečuje moč svojima lovcema.} 8. exf5 gxf5 9. h3 (9. Nxf5 Rxf3 $1 10. Ne7+ Bxe7 11. Rxe7 Rf2 $1 $19) 9... Rg8 10. Nd5 { Beli vrne kmeta, da omili moč črnih lovcev, ampak črni je kljub temu v dobljenem položaju.} (10. Nxf5 Rxf3 $19) 10... Bxd5 11. cxd5 Rxd5 12. Rcd1 Rxd1 13. Rxd1 f4 {[%csl Gc5,Rf1]  Lovskega para ni več, je pa ostal močan lovec proti šibkemu skakaču.} 14. Kh2 Re8 15. a4 Kc7 16. h4 Kc6 17. c4 Bb4 18. Kh3 Re1 19. Rxe1 Bxe1 20. Kg4 Kc5 21. Kxf4 Kxc4 {} 22. Ke4 (22. h5 b5 {in črni je hitrejši}) 22... Bxh4 23. g3 Bd8 24. Ne3+ Kb4 25. Kd3 Kxa4 {Lasker - Steinitz (Montreal 1894)} 0-1

[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Par skakačev"]
[Black "?"]
[Result "*"]
[SetUp "1"]
[FEN "r4rk1/ppq1nppp/5n2/2pPp3/2P3b1/P3PN2/B1Q2PPP/R1B2RK1 b - - 0 1"]
[PlyCount "17"]
[SourceVersionDate "2025.04.09"]

{Par skakačev pride do izraza v zaprtih pozicijah. Pomembno je, da stremimo k poziciji, ki bo bolj ustrezala skakačem kot lovcem. [#]} 1... Bxf3 2. gxf3 Qd7 3. Bb1 Ng6 (3... Qh3 4. Bb2 Ng6 5. Qf5) 4. Qf5 Qxf5 5. Bxf5 Nh4 {} 6. Be4 $2 (6. Bc2 $142 Nxf3+ 7. Kg2 e4 8. Bb2 Nd2 9. Rfd1 Nxc4 10. Bxf6 gxf6 11. d6 $1 $15 {in z žrtvijo dveh kmetov bi beli aktiviral svojega lovca}) 6... Nxe4 7. fxe4 f5 8. exf5 $2 (8. f3 $15) 8... Nf3+ 9. Kg2 e4 $1 $19 {[%csl Gf3] in črni ima večnega skakača na polju f3, pozicija je strateško dobljena. Tajmanov - Euwe (Zürich 1953)} *

[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Centralizacija"]
[Black "?"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "r2q2k1/pb4pp/1p2pr2/2np1p2/2P5/1P3NP1/P2QPPBP/R2R2K1 w - - 0 1"]
[PlyCount "41"]
[SourceVersionDate "2025.04.09"]

{Centralizacija se obravnava kot pozicijska tema, čeprav je pri upoštevanju načel dobre igre pomembno, da figure postavljamo čim bolj proti središču, kjer imajo največjo moč in se po potrebi vključujejo v akcijo bodisi na daminem bodisi na kraljevem krilu. [#]} 1. Ne5 Qc7 2. Qd4 {[%csl Gd4,Ge5]} dxc4 3. Bxb7 Qxb7 4. Qxc4 f4 5. b4 fxg3 6. hxg3 Qe4 7. Qd4 $1 {} Rf5 8. f4 Qxd4+ 9. Rxd4 {[%csl Gd4,Ge5] Na damino mesto sedaj prihaja bela trdnjava.} Na4 10. Rc1 Rff8 11. Rd6 Rfc8 12. Rdc6 $1 Rxc6 13. Rxc6 Rd8 14. Kf2 ({beli ne vzame takoj kmeta:} 14. Rxe6 Nc3 {[%csl Gc3] in črni skakač se aktivira}) 14... h5 15. Rxe6 Rd2 16. Re8+ Kh7 17. Nf3 Rxa2 18. f5 {[%csl Rh7][%cal Gf3g5] 1-0 Vidmar - Colle (San Remo 1930)} Nc3 (18... g6 19. f6 $18 {[%csl Rh7][%cal Gf3g5]}) 19. Ng5+ Kh6 20. Nf7+ Kh7 21. Rh8# 1-0

[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Predhodnica"]
[Black "?"]
[Result "*"]
[SetUp "1"]
[FEN "1q1rr1k1/p4pb1/6pp/2p1p3/1pP1P1P1/1P1RNP1P/P4RK1/1Q6 w - - 0 1"]
[PlyCount "7"]
[SourceVersionDate "2025.04.09"]

{Predhodnica je učvrščen položaj figure (skakača, lovca, ali trdnjave), katere nasprotnik ne more pregnati. Deluje podobno kot baterija, saj omogoča delovanje drugi figuri in sicer na način, da ji odkrije prosto pot. Predhodnica lahko npr. omogoči zasedbo odprte linije. [#] Beli na potezi ne želi zamenjati trdnjav, saj ima načrt podvojiti delovanje težkih figur po d-liniji.} 1. Nd5 Rd6 (1... Rd7 2. Nf6+ {[%csl Rd7,Rg8][%cal Gd3d7,Yf6g8,Yf6d7] in beli osvoji kvaliteto}) 2. Rfd2 {[%csl Rd6][%cal Gd5e7]} Bf8 (2... Red8 3. Ne7+ Kf8 4. Nc6 Rxd3 5. Rxd3 $18 {in beli osvoji material}) 3. Qd1 Rde6 4. h4 $16 {[%cal Gd5e3,Yd1d8]  Beli je zasedel odprto linijo in ima (po umiku skakača) možnost prodreti na sedmo vrsto s trdnjavo.} *

