Preskoči na glavno vsebino
Stransko polje
Arnes Učilnice
Domov
Koledar
Več
Slovenščina (sl)
English (en)
English (United States) (en_us)
Español - Internacional (es)
Italiano (it)
magyar (hu)
Slovenščina (sl)
Trenutno uporabljate gostujoči dostop
Prijavite se
Arnes Učilnice
Domov
Koledar
Razširi vse
Skrči vse
Odpri kazalo predmeta
Odpri predal za bloke
OŠ Miška Kranjca
Računalništvo
osmklj-NRA4-2022
Pišek II - pogojni stavki in senzorji
Pišek II - pogojni stavki in senzorji
Osnutek odseka
◄
Scratch II
►
Pišek III - želvja grafika ("risanje")
Izberi aktivnost Pogojni stavek - POPRAVI PROGRAM
Pogojni stavek - POPRAVI PROGRAM
URL
Zaključevanje
Udeleženci morajo
Označi za opravljeno
Izberi aktivnost Robot preučuje pot
Robot preučuje pot
URL
Zaključevanje
Udeleženci morajo
Označi za opravljeno
Izberi aktivnost Zmajček nabira kovančke
Zmajček nabira kovančke
URL
Zaključevanje
Udeleženci morajo
Označi za opravljeno
Izberi aktivnost Zajček pobira korenčke
Zajček pobira korenčke
URL
Zaključevanje
Udeleženci morajo
Označi za opravljeno
Izberi aktivnost Tabornik išče zastavo
Tabornik išče zastavo
URL
Zaključevanje
Udeleženci morajo
Označi za opravljeno
Izberi aktivnost Tabornik na orientacijskem pohodu
Tabornik na orientacijskem pohodu
URL
Zaključevanje
Udeleženci morajo
Označi za opravljeno
Izberi aktivnost Tabornik nabira mango
Tabornik nabira mango
URL
Zaključevanje
Udeleženci morajo
Označi za opravljeno
Izberi aktivnost Težje naloge
Zaključevanje
Udeleženci morajo
Označi za opravljeno
Težje naloge
Izberi aktivnost Gosenica Eva
Gosenica Eva
URL
Zaključevanje
Udeleženci morajo
Označi za opravljeno
◄
Scratch II
Skoči na ...
Glavna stran predmeta
Splošno
Programer - računalnik
Osnove programiranja
Sistem Pišek
Scratch I
Koordinatni sistem
Scratch II
Pišek II - pogojni stavki in senzorji
Pišek III - želvja grafika ("risanje")
Urejanje besedila
►
Pišek III - želvja grafika ("risanje")