Preskoči na glavno vsebino
Stransko polje
Arnes Učilnice
Domov
Koledar
Več
Slovenščina (sl)
English (en)
English (United States) (en_us)
Español - Internacional (es)
Italiano (it)
magyar (hu)
Slovenščina (sl)
Trenutno uporabljate gostujoči dostop
Prijavite se
Arnes Učilnice
Domov
Koledar
Razširi vse
Skrči vse
Odpri kazalo predmeta
Odpri predal za bloke
OŠ Miška Kranjca
Računalništvo
osmklj-NRA4-2022
Pišek III - želvja grafika ("risanje")
Pišek III - želvja grafika ("risanje")
Osnutek odseka
◄
Pišek II - pogojni stavki in senzorji
►
Urejanje besedila
Izberi aktivnost Spoznaj želvo
Spoznaj želvo
URL
Zaključevanje
Udeleženci morajo
Označi za opravljeno
Izberi aktivnost Nariši vzorce
Nariši vzorce
URL
Zaključevanje
Udeleženci morajo
Označi za opravljeno
Izberi aktivnost Kvadrati
Kvadrati
URL
Zaključevanje
Udeleženci morajo
Označi za opravljeno
◄
Pišek II - pogojni stavki in senzorji
Skoči na ...
Glavna stran predmeta
Splošno
Programer - računalnik
Osnove programiranja
Sistem Pišek
Scratch I
Koordinatni sistem
Scratch II
Pišek II - pogojni stavki in senzorji
Pišek III - želvja grafika ("risanje")
Urejanje besedila
►
Urejanje besedila