Računalništvo (4. razred)
Schema della sezione
-

Pri izbirnem predmetu računalništvo bomo veliko časa namenili programiranju. Uporabljali bomo sistem Pišek, ki sam preverja pravilnost nalog in spletno aplikacijo Scratch, v kateri bomo poskusili do konca leta izdelati kratko risanko in enostavno igrico.
Vir slike: http://perun.kwa.si/wp-content/uploads/2014/01/servis-ra%C4%8Dunalnika-300x274.jpg
-
Programer ima zelo zahtevno nalogo, saj mora natančno podati navodila računalniku. Na uri bomo spoznali, kako je pomembno, da smo pri podajanju navodil res natančni.
Lahko opišeš spodnjo sliko tako natančno, da bo nekdo, ki te slike ni še nikoli videl, narisal popolnoma enako?
-
Osnov programiranja se bomo naučili s pomočjo spletne strani code.org, s pomočjo Angry birds-ov in Frozen ter s pomočjo drugih podobnih spletišč.
-
S pomočjo sistema Pišek se bomo naučili osnovnih programskih konceptov:- zaporedje ukazov
- zanke
- pogojni stavki -
Scratch je program, s katerim bomo delali največ.
Vsak izmed vas ima uporabniško ime in geslo, s katerim se prijavi v program in ustvarja. Vsi vaši programi pa so tam tudi shranjeni.
Tvoja prva naloga je, da si zapomniš svoje uporabniško ime in geslo.