Naloge
Unittestov ta teden ne bo.
Obrnljiva želva
Za ogrevanje dodaj želvi metodo turn_around, ki jo obrne v nasprotno smer.
Želva+
Razredu Turtle dodaj metodi set_width in set_color, s katerima določiš debelino in barvo črte, ki jo za seboj pušča želva. Uporabili ju bomo takole:
>>> t.set_width(10)
>>> t.forward(20)
>>> t.set_color(risar.rdeca)
>>> t.forward(20)
Indikator peresa
K izrisu želve dodaj še indikator, ali je pero spuščeno ali ne. Pri programiranju pazi, da bodo pravilno delovale tudi kombinacije, kot na primer
>>> t.pen_up()
>>> t.hide()
>>> t.show()
Po tem mora biti pero nevidno, ker je dvignjeno.
>>> t.hide()
>>> t.pen_down()
Pero mora biti nevidno, ker je želva nevidna.
Želva s spuščenim peresom
Želva z dvignjenim peresom
Pomoč: Ali je želvja glava vidna, preverite z self.head.isVisible().
Štempelj
Dodaj metodi stamp(), ki naredi odtis želve, torej izriše želvo, ki ostane izrisana tudi, ko gre želva naprej, in clear_stamps(), ki pobriše vse odtisnjene želve s trenutne slike. Program
t.forward(10)
t.stamp()
t.left()
t.forward(100)
t.turn(45)
t.forward(20)
t.stamp()
t.right()
t.forward(40)
t.left()
t.forward(40)
t.right()
t.forward(40)
t.stamp()
t.right()
t.forward(40)
t.hide()
nariše

Če nato rečemo clear_stamps(), želvice izginejo:

Zahteva: metodi morata pravilno delovati tudi, če imamo več želv, ki se odtiskujejo in brišejo svoje odtise!
Namig: stamps naj vse, kar riše, shranjuje v seznam, clear_stamps pa pobriše narisano.
Kot v radianih
Želvo spremenite tako, da shranjevala kot v radianih. Kot 0 naj gleda na desno (prejšnjih 90 stopinj) in kot naj se povečuje v smeri urinega kazalca (tako kot zdaj).
Pozor: od zunaj naj želva še vedno izgleda enako. To pomeni, da še vedno sprejema kote v stopinjah.